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09月19日
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“在每一轮起跳前,穿插一次基础精通拔枪伤害和单发子弹。”
这个手法是我在起源版本之前,也就是国服无限补给删除的前几个版本创造的。其实在pkc,牡丹的飞炮一直都在使用这个手法,只不过,pk使用的是空射次数为1的手炮,而如今我们刷图使用的是空射次数18+的手弩。
目录
3个射击系技能空中释放后,如果不再次消耗推进器、不平x,那么角色将保持着技能释放后的姿势直至落地,并且落地前禁止进行其他位移行为。
前文中提到,地面平x可以吃到每轮抬手约30%单发子弹的基础精通伤害,以及换手一枪对子弹的2.5倍加成。而空射拥有更高效率的子弹倾泻,缺点是需要落地起跳的过程。下面我给出无技能续航、20s爆发、20s纯x三种情况下走地鸡与空射的输出对比。
3.进阶手法——推进器重置空射次数
5.走地鸡与空射的输出对比
在空中释放所有技能的同时,按住x不要松手。

因为牡丹除了开火外的所有空中技能前后摇极短,同时牡丹的所有转职后输出技能都是有强制判定的。释放技能的同时按住x不松手,就可以在技能与技能间穿插普攻,节约一轮起跳中7个推进器技能+一轮空射的总时间。而这样操作不仅仅提高了输出效率,它的另外一个原因要比提高输出效率更关键。
2.核心手法——X按住不放,与推进器技能无缝衔接
2.本文中所提出的几种进阶操作,并非特意为了20s桩所创造,文中出现的所有输出手法,都能够视情况而灵活使用在各种类型的副本中。
它的用处也十分广泛,怀旧传奇网页版,无论是如今的20s打桩,还是未来的持久续航,这个操作都可以带来明显的提升,区别仅仅是用来重置推进器所使用的技能是小手雷还是大技能。
这个手法其实在牡丹玩家群体内已经广为流传,西瓜的牡丹百科中也强调了这一操作习惯的重要性,大多数牡丹玩家应该都掌握了这个手法。一般来说,只要掌握这个手法,作为一名牡丹玩家的20s打桩平x伤害就不会很低。
“当且仅当剩余空射次数为0时,每消耗一个推进器,就可以获得1发空射次数。”
以上的对比并没有使用本帖中介绍的几种空射手法,因为如果使用了这几种空射手法,这个对比也没什么必要了。
上文中提到的绝活。。。也可以作为初级练习手段,后续逐渐提升技能释放速度。
4.进阶操作——空射中穿插地面单发射击
20s纯X:
前文中分享了我在我个人的20s打桩中所使用的操作手法,而这个平x占比也正是我所有的成果所在——在所有第一轮技能能够吃到宠物技能,11电雷的基础上,20s一共打出了113发子弹。而大多数牡丹玩家,他们20s能够做到的空射子弹数都是在75-95之间,对于毕业超皮,时装二觉被动来说,20s子弹数在75以上,平x就可以超越二觉,排在第一位。
其实,牡丹的手法对于个人的伤害提升方式真的很怪异,很少有职业像牡丹一样,技能的释放顺序对于最终的伤害几乎没有区别,所有的提升都在你能x多少,扔几个雷。而空射这么一个转职前的小小buff,它的下限低的离谱,而上限也高的离谱。
3.本帖中没有出现任何职业对比,打碟者请勿回复。
对不起,皮甲双雷+极限空射所需要的操作量远超单雷极限空射,不仅要控制双雷全程处于填装状态,还要尽可能的打出更多的子弹,同时保证双雷的数量能够做到重置推进器次数,以我目前的操作水平。。。打不出来。放眼整个国服,也只有我老婆@绯樱祤琴 才有这个能力打出这个操作。
在20s打桩环境中,这个手法带来的输出提升差不多是6发子弹。在持续战中。考虑到不会有近身蹭拔枪的环境,每一轮起跳可以按照多1发子弹计算。
所以,我们就可以根据这些特性,在每轮起跳前,穿插一发地面单发射击。并且在肉眼观察到爆裂弹贴图的瞬间,强制起跳,这样的话,在几乎不消耗任何时间的情况下,每一轮起跳都可以多造成1.3发子弹的输出。同样的,无论是在20s打桩还是持久战中,都具有重大的意义。
即将到期的收集箱代表着这样的伤害伴随着这一年的普雷打桩本告一段落,韩测100版本的新副本思路代表着以20s衡量职业标准已不再科学。20s打桩概念的没落,代表着以续航和瞬间爆发为主的牡丹能够真正发挥自身技能形态的优势。

中低空空射≈地面X>无脑空射

6.个人版本留念,红11.2毕业牡丹单雷x20s打桩840e
可能有人会问,现在牡丹最高的打法是皮甲双雷,那么你皮甲双雷能打多少呢?
值得一提的是,地雷这个技能的空中形态极其特殊,但是地雷并非版本热门技能,这里略过。
中低空空射>>无脑空射>地面X
无技能续航情况下(仅使用子弹+单雷):
1.空射同推进器技能的相互作用
走地鸡相比正常空射,拥有更高的操作下限,因为按住x不松手就可以了,在20s纯x情况中,走地鸡的子弹伤害要远远高于不注意空射高度、不使用空格速降的无脑空射,然而空射的可操作性太多了,只要控制好高度,注意好子弹数使用空格及时速降,空射就可以打出和走地鸡一样的纯x伤害,同时。基础三雷是牡丹独特的输出手段,,走地鸡状态下,基础三雷的投掷cd会从0.5变为3s,因此走地鸡的手雷伤害会损失很大一部分。这也是走地鸡打法最大的伤害损失,这个损失足够大且不能够忽视。可以这么说,除了极其卡顿的情况下走地鸡相比飞鸡能够勉强平x以外,走地鸡打法被空射完爆。
之所以说一轮推进器重置空射次数可以最多打出8发额外的子弹,因为C4的引爆虽然不消耗推进器,但仍可以重置推进器次数。
总结
4.进阶手法——空射中穿插地面单发射击
这个分类并非是完全按照射击系和装置系划分,因为某些技能有着其独特的特点。这里就一些名词给出一些解释。
上面都是废话,不过正文开始之前,还是说一下这篇文章的注意事项。
3个射击系技能,空中释放时都具有水平方向和垂直方向的后坐力,而且最重要的是,聚合弹,汽油弹交叉在释放时不可位移,这将导致单独释放的三大射术系技能都会使得人物发生强制偏移。同理,这三个技能以及一觉如果在牡丹位移时释放,将会导致强制结束空中位移。比如在普雷的滑铲机制中,很多牡丹玩家会选择跟随滑铲的伊西丝持续空射,如果在这期间使用这类技能,就会使空中结束位移从而可能产生重大失误。而装置系列的技能空中使用后,仍可以保持技能使用前的移动效果,不需要手动校准。
20s爆发情况下:
5.走地鸡与空射的输出对比
牡丹在一次起跳——落地过程中,一共可执行7次推进器操作,及基于武器种类和空中射击技能等级的空射操作,版本毕业的皮甲手弩牡丹一轮空射是20发子弹,其他防具是18发。
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