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06月12日
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其丰富系列作内容更为可作为期间限定合作活动,吸引玩家前来体验
Niantic 开发中的 AR 技术
相信谈到适地性扩增实境手机游戏,没有人能忽略《Pokemon Go》这款作品。《Pokemon Go》起初是源自于 2014 年愚人节时 Google 与任天堂联合制作的彩蛋‘宝可梦挑战赛’(Pokémon Challenge)这个计划,在这个彩蛋中,玩家可以透过智能型手机中的 Google Map 在全球捕捉 151 种宝可梦,只要收集所有宝可梦的训练家就会收到来自 Google 寄送的‘宝可梦大师’认证信。
《Ingress(虚拟入口)》
究竟《TSUBASA +》实际推出之后会以什么样的方式与现实世界结合,这点也令人十分好奇。
以 AR 技术融合 People Occlusion 及 Motion Capture 动态捕捉等技术
在营收方面,以《Pokemon Go》为首的知名作品在营收方面表现亮眼外,藉由日本国民 RPG《勇者斗恶龙》为核心制作的《勇者斗恶龙 WALK》更是在日本上市首月营收即达 8,600 万美元,足见现今玩家对于 AR 地理定位的玩法之爱好程度。
2015 年对于 Niantic Labs 来说则是关键的一年,除了从 Alphabet Inc。 独立出来成为私人公司外,同时透过首轮募资获得 Pokémon Company Group、Google 和任天堂挹注的 3,500 万美元资金。并且在同年宣布与 Pokémon Company 和任天堂合作开发现在玩家十分熟悉的《Pokemon Go》。
图片来源:Niantic 官方网站
即便象是《Pokemon Go》这样长期占据营收排行的佼佼者,仍持续在这几年内推陈出新,包括新玩法、在线、线下活动,如 GO 火箭队、全球对战系统‘GO Battle League’等等,都再再证明了作为一款长期营运的手机游戏不可单单只是倚赖 IP 这么简单而已,营运能否观察玩家喜好、陆续推出多样化的内容及更新,长保玩家新鲜感才是细水长流的决定性要素。
《MIB 星际战警 全球入侵》
小结
图片来源:Niantic 官方网站
可以想见的是,随着 AR 技术的逐步成熟与发展,未来主打此类型玩法的作品也会陆续登场,进而让人们在生活中发掘更多乐趣,同时也使得现实跟游戏的界线变得更加模糊,让人十分期待往后的发展。
在日本可以说是家喻户晓的国民 RPG 系列《勇者斗恶龙》除了在家用主机市场持续耕耘外,近年来也同样在智能型手机市场展开攻势,而由 SQUARE ENIX 与《白猫 Project》开发商 COLOPL 合力制作的《勇者斗恶龙 WALK(暂译,原名:ドラゴンクエストウォーク)》就是其中的作品之一。
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